图像被保存后,语境也会移动
一个游戏画面最初可能服务于某个明确的交互过程,但当它被截图、转发或放进图片目录,它就成为可以脱离操作过程观看的对象。这个转换改变了读者的问题:原本操作者问“接下来做什么”,图像阅读者则问“这张画面传达了什么”。不区分两种语境,很容易把视觉符号误写成真实功能。
共同记忆不是统一记忆
对于街机时代的参与者,设备、声音与旁观人群可能是回忆的重要部分;对于成长于手机屏幕的人,记忆也许更接近个人化的触控和短时阅读。两者互相交织,而不是一个时代简单取代另一个时代。我们可以谈论媒介条件怎样改变体验,却不能假装有一份适用于所有人的体验史。
数字文化研究还会遇到版权与来源问题。素材可以用来讨论可见的构图,但不能因为文件包含某些品牌字样,就声称站点拥有授权、与作品开发商合作或提供其正式服务。

