1 / 输入
明确动作来自键盘、鼠标还是触控,并辨认动作是否有对应的操作对象。重复点击不等于新的有效请求。
一个竞技或交互机制如何运作,解释边界在哪里?
当用户做出输入时,系统内部可能经历接收、检验、状态变化与展示多个步骤。若只有最后的动画而没有明确的状态说明,人可能无法知道操作成功、失败还是正在处理。这种不确定会影响对机制的理解,也可能诱导用户重复操作。
明确动作来自键盘、鼠标还是触控,并辨认动作是否有对应的操作对象。重复点击不等于新的有效请求。
系统可能检查是否轮到当前参与者、资源是否充足、规则是否允许。界面如果缺少说明,使用者只能看到结果而不知道条件。
数值、位置或轮次发生变化。分析时应区分界面展示状态和底层真实状态,它们并不总能由静态图片互相验证。
文字、动效或声音告知结果,但显示亮起未必等同于成功提交。可靠产品应该让反馈与真实状态一致。